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Our Insights
![[신한사보] 딴짓의 힘을 믿습니다](https://static.wixstatic.com/media/c00589_a1b94c986deb46e8b17d4ec809774eb4~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_a1b94c986deb46e8b17d4ec809774eb4~mv2.webp)
![[신한사보] 딴짓의 힘을 믿습니다](https://static.wixstatic.com/media/c00589_a1b94c986deb46e8b17d4ec809774eb4~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_a1b94c986deb46e8b17d4ec809774eb4~mv2.webp)
[신한사보] 딴짓의 힘을 믿습니다
딴짓의 힘을 믿습니다 중요한 것은 '결과가 아닌 과정'이라는 말이 있다. 신한은행 개러지(Garage) 프로그램 참가자들은 3주간의 잡 오프 기간 동안 새로운 경험을 바탕으로 성장하며 그 말을 증명해냈다. text 장미정 photo 최항석 최근...
2022년 1월 3일


「디지털 시대 조직문화 혁신 어떻게?」 포브스코리아 CEO포럼 사례 소개
무늬랩스 김일겸 대표는 2021 포브스코리아 CEO포럼에서 '디지털 시대 조직문화 혁신 어떻게?'라는 주제로 새로운 경영 환경에서 조직문화를 어떻게 만들어갈 것인가에 대한 인사이트를 공유하였습니다. 언택트, 디지털 시대로 달라진 시장 환경에...
2021년 12월 23일


한국게임화연구원, '2021 게이미피케이션 토크' 성공리 완료
2021-12-17 한국게임화연구원(KGI, 소장 석주원)이 주최하고, 게임화저널이 주관하며, 서울시가 후원하는 ‘제1회국제 게임화 컨퍼런스(2021 게이미피케이션 토크)가 컨퍼런스가 17일 2일 차 행사를 끝으로 종료됐다. ‘산업, 게임이...
2021년 12월 20일
![[인간중심 게이미피케이션의 필요성과 접근방법] 강연 사례 소개](https://static.wixstatic.com/media/c00589_740e37516f254da0881c00e1e4a06522~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_740e37516f254da0881c00e1e4a06522~mv2.webp)
![[인간중심 게이미피케이션의 필요성과 접근방법] 강연 사례 소개](https://static.wixstatic.com/media/c00589_740e37516f254da0881c00e1e4a06522~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_740e37516f254da0881c00e1e4a06522~mv2.webp)
[인간중심 게이미피케이션의 필요성과 접근방법] 강연 사례 소개
한국게임화연구원에서 12월 16일부터 이틀간 진행한 제 1회 [국제게임화컨퍼런스]에 저희 무늬랩스 김일겸 대표가 ‘인간중심 게이미피케이션의 필요성과 접근방법’이라는 주제로 게임화 확장 사례 및 시사점을 공유하였습니다(Day 2). 강연을 통해...
2021년 12월 17일
![[Client Story] 디지털 전환을 통한 구성원 경험 혁신: AI/Data 기반의 HR 문제정의 워크샵 사례](https://static.wixstatic.com/media/c00589_04af77b051b6474db7565c28960b1b6d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_04af77b051b6474db7565c28960b1b6d~mv2.webp)
![[Client Story] 디지털 전환을 통한 구성원 경험 혁신: AI/Data 기반의 HR 문제정의 워크샵 사례](https://static.wixstatic.com/media/c00589_04af77b051b6474db7565c28960b1b6d~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_04af77b051b6474db7565c28960b1b6d~mv2.webp)
[Client Story] 디지털 전환을 통한 구성원 경험 혁신: AI/Data 기반의 HR 문제정의 워크샵 사례
Digital Transformation(DX)은 그 어느 때보다도 급격하게 진행되고 있습니다. 현 Microsoft의 회장이자 최고경영자인 사티아 나델라(Satya Nadella)는 향후 10년의 디지털 전환이 지난 40년의 그것보다 더 빠르게...
2021년 12월 13일
![[Client Story] 아이디어, 구체적 사업모델이 되다: 국내 금융사 Design Sprint 수행 사례](https://static.wixstatic.com/media/c00589_99dc58f52cc644e5af404a6e03ef6a81~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_99dc58f52cc644e5af404a6e03ef6a81~mv2.webp)
![[Client Story] 아이디어, 구체적 사업모델이 되다: 국내 금융사 Design Sprint 수행 사례](https://static.wixstatic.com/media/c00589_99dc58f52cc644e5af404a6e03ef6a81~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_99dc58f52cc644e5af404a6e03ef6a81~mv2.webp)
[Client Story] 아이디어, 구체적 사업모델이 되다: 국내 금융사 Design Sprint 수행 사례
지난 11월 국내 메이저 은행사에서 주최한 "2021 Garage 프로그램"이 전 직원들의 뜨거운 관심 속에 첫 발을 내딛었습니다. 100건이 넘는 사내 혁신 아이디어들 간의 치열한 경쟁 끝에 최종 우승한 3개 팀의 팀원들이 3주 간의...
2021년 12월 9일
![[한국전자거래학회] "인간 중심의 디지털 혁신을 위한 고객 경험 디자인" 강연](https://static.wixstatic.com/media/c00589_aa5f075b03764daf8924241f6493520b~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_aa5f075b03764daf8924241f6493520b~mv2.webp)
![[한국전자거래학회] "인간 중심의 디지털 혁신을 위한 고객 경험 디자인" 강연](https://static.wixstatic.com/media/c00589_aa5f075b03764daf8924241f6493520b~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_aa5f075b03764daf8924241f6493520b~mv2.webp)
[한국전자거래학회] "인간 중심의 디지털 혁신을 위한 고객 경험 디자인" 강연
[언택트 시대의 Digital Transformation 기술과 전략] 이라는 주제로 진행한 한국전자거래학회 2020년 추계 학술대회에서 무늬랩스 김일겸 대표는 "인간 중심의 디지털 혁신을 위한 고객 경험 디자인"이라는 주제로 특별 강연을...
2021년 12월 9일
![[DBR 광화문스쿨] "지금은 Open Innovation 시대!" 강의](https://static.wixstatic.com/media/c00589_86b0496d11854d2a87c4c462eb70cf24~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_86b0496d11854d2a87c4c462eb70cf24~mv2.webp)
![[DBR 광화문스쿨] "지금은 Open Innovation 시대!" 강의](https://static.wixstatic.com/media/c00589_86b0496d11854d2a87c4c462eb70cf24~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_86b0496d11854d2a87c4c462eb70cf24~mv2.webp)
[DBR 광화문스쿨] "지금은 Open Innovation 시대!" 강의
[DBR 광화문스쿨] 지금은 Open Innovation 시대! ☞ 바로가기
2021년 12월 9일
![[IT Alliance Forum] "사람 중심의 디지털 혁신을 위한 구성원 경험 디자인과 변화관리" 발표](https://static.wixstatic.com/media/c00589_25bf1571fdaf442280a05a777026deed~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c00589_25bf1571fdaf442280a05a777026deed~mv2.webp)
![[IT Alliance Forum] "사람 중심의 디지털 혁신을 위한 구성원 경험 디자인과 변화관리" 발표](https://static.wixstatic.com/media/c00589_25bf1571fdaf442280a05a777026deed~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c00589_25bf1571fdaf442280a05a777026deed~mv2.webp)
[IT Alliance Forum] "사람 중심의 디지털 혁신을 위한 구성원 경험 디자인과 변화관리" 발표
IT Alliance Forum(IT 담쟁이 연대)은 IT 솔루션/서비스 및 컨설팅 회사들이 모여 전략적/실무적 노하우와 Insight를 공유하는 모임으로써, 매달 월간 조찬 포럼을 진행하고 있습니다. 무늬랩스 김일겸 대표는 제 33차 IT...
2021년 12월 9일
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